544、阵风战机(2/3)
对掠食者战机表现满意,对你们公司的几款导弹也很满意,当然就算军部决定采购你公司的导弹,但也可能把全部的导弹订单都给你,给你一半就不错了,剩下一半肯定留给军部自已研发的导弹,尽管这些导弹性能和威力不如你的导弹。”>
导弹威力大,可不是多增加战斗部那么简单,战斗部重量增加,弹体是加长,还是加增粗,一但弹体改变,风阻、动力等等技术参数都要改动,绝对是一件系统性的复杂工程。>
一半订单也不错。>
夏阳很自足,同时并不意外,毕竟斯珀首府把宝都压在导弹研发项目上,所以就算研发出来的导弹再差,军部也要支持。>
何况斯珀首府的导弹技术很有底蕴,并不差。>
因为当初收购斯珀飞机场,其中包含的导弹技术就不错,而红鸟和飞鱼等导弹,就是在这些技术基础上研发出来的。>
而这些导弹技术,斯珀首府自然都有备份。>
所以有这些导弹技术的底蕴积累,斯珀首府研发的导弹再差,也不会差到那去。>
“那么我等你好消息。”>
夏阳和弗兰克聊了两句就结束,继续关注接下来的测试。>
掠食者战机对海实弹测试结束。>
接下就是空中格斗测试。>
这项测试,对战机来说,无疑很重要,可以说代表战机的综合性能都不夸张。>
虽然现代战机发展方向是超视距战斗,在超远距离之外将目标摧毁。>
但战机却避免不了空中格斗,比如做为主动的一方,发起进攻。>
而战机雷达再厉害,也厉害不过陆基雷达和舰载雷达。>
所以一但做为主动进攻的一方,掠食者战机将不可避免的被敌方发现,那么接下来就是空中格斗,胜者生,败者机毁人亡。>
指挥部再次确定三架掠食者战机状况依就完好。>
于是,空中格斗测试开始。>
这项测试很重要,但实际测试却很简单。>
斯珀军部派出战机和掠食者战机进行对战,谁先被对方导弹锁定,谁就输,反之就是胜的一方。>
而斯珀空军部派出战机是采购法兰国的阵风战机,纸面性能和掠食者战机差不多。>
三架阵风战机对三架掠食者战机。>
三对三,战机性能又相近,所以对战还是比较公平的。>
剩下的考验,无非是战机实际性能,当然还有一个因素,就是飞行员的技术。>
但这没办法避免。>
对自家飞行员,夏阳倒是信心十足,毕竟是花高价聘请来的王牌飞行员。>
至于海、空军两个飞行员,听说技术都不错,但事实水平到底如何,就看这次测试了。>
可能知道这次测试有很多将军观看,或者是想试试掠食者战机的成色。>
空中格斗测试开始,不到三分钟,三架阵风战机就迫不急待出现在测试区域。>
随即对决展开。>
掠食者战机搭载的雷达立功,先一步发现阵风战机,占了一步上风。>
如果不是测试格斗的话,掠食者战机肯定发射导弹,再保持距离,游离于阵风战机的雷达探测范围之外。>
然后引导发射的导弹悄悄靠近,等导弹接近后,开启红外热感追踪,立即就能锁死阵风战机,直接将其摧毁。>
可惜,这是空中格斗测试,不能超远距发射导弹。>
所以三架掠食者战机,只能悄悄绕到三架阵风战机后方,以咬住对方。>
距离接近之后,三架阵风也发现掠食者战机,但发现的同时,也被三架掠食者战机咬住。>
虽然因为雷达探测距离的关系,先被咬尾。>
但三架阵风战机却是丝毫不慌。>
因为咬尾可不是被导弹锁定,水平不够,永远都别想锁定,只能跟在后面吃灰,甚至被反咬尾,反杀。>
接下来就是展现战机性能和驾驶技术的时候。>
三对三,六位飞行员各自驾驶战机在空中展开激烈的追逐。>
六位飞行员水平都差不多。>
开始三架阵风战机被咬尾,但三架掠食者战机始终无法锁定。>
五分钟后,变成三架掠食者战机反被咬尾,但三架阵风战机也无法迅速将其锁定。>
在这种被咬和反咬的生死一线之中,六架战机展现出很多战机绝招,眼镜蛇、滚筒、j-转弯等等,令人眼花缭乱。>
做出这些战机绝招,除了需要战机优良的性能,还需要飞行员的技术和过硬的身体素质。>
可以想象,在超音速下,战机突然加速,突然减速,还有跟滚
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