第110章 第三个游戏项目(2/2)

果了。

要知道现在距离超级找茬项目立项,也才过去了两个多月而已。而它的原型——《hidden olks》早在去年就开始了,但却要等到2017年才会上市。

这就是商业开发与独立开发的区别,欧美独立游戏基本都只有一人或者两三人担纲全部开发工作,而商业开发则会有一支分工明确的团队。

特别是遇上沈毅这种愿意加大投资来换取研发速度的老板,用相当于《hidden olks》团队18倍的人力资源投入,换取他们10倍的开发进度,其实进展并不算快。

更何况这还是在沈毅提前制定好了开发思路的情况下,项目团队只需根据他的要求,按部就班的去填充内容就行了。

在听取了何天旭关于在线抓娃娃机项目的进展汇报后,沈毅很快开始着手组建鸿浩公司的游戏营销团队。毕竟第一个找茬项目的研发接近了尾声,接下来就看如何宣传销售了。
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