272,广寒幻境-{xml}gt;游戏(2/2)

后需要倒时差一样,应该是属于正常范围内的生理表现。因为都没有其他的什么肾区不适感,应该是属于生理表现。吧?

如果排除掉自己身体肾功能上的异常后,能够解释的原因无外乎是:从精神方面,这个广寒幻境能够影响人的意识,就像是那些网游小说中yy的一样,为了增加游戏的紧凑性,在内外地环境间有一个时差。进入幻境后,虽然感觉自己在里面好像待了几天的时间似的,单实际上在里面只是呆了短短的一天不到。这点,从自己的身体表现上可以看出一些征兆。

初步估计,这个广寒幻境内外的时间差应该是1:4。就是说自己在里面虽然感觉好像是过了四天左右,实际上只是呆了一天不到。这点,就能够解释为什么自己在幻境中的那几天没有产生过尿意和排泄了。因为自己待的时间还在自己身体能够承受的最大许可范围以内。…

在没有那种能够解决人体生理状态地现代化条件下,在没有那种能够解决人体基本需求的游戏舱的情况下,根据膀的最大承受能力和肾脏的最小滤过率来计算。一个人能够排尿的最长时间也就是一天至少一泡,实际情况除了个体差异以外,还要视根据自己最后的那顿进食的食物和在幻境中的精神活动地强烈度而有所增减。

从食物上受到的影响当然是容易解释:晚上喝水多了,或者是吃的稀了,身体里面的水分就增加了,单位时间里通过肾脏的血流量也就增多了,自然,肾脏滤过的水分也就增加了,尿也就多了。能够坚持的时间自然也就缩短了。

至于受到精神活动强烈度的影响。这就更加简单了:情绪活动强烈了,就预示着大脑的思维活跃,也就证明了大脑的新陈代谢速度加快。连带着,对氧气和营养物质地需求也就大大的增加了,心脏和肺的活动量也大幅的增加,血液的流动速度自然也大大增加,单位时间理通过肾脏的血流量也就大大增加。滤过地尿液自然也就增多了。尿液多了,坚持的时间自然就短了。

只是这种解释还有一种缺陷,那就是没办法解释为什么自己的身体没有感到那种剧烈活动后的疲惫。一天的时间当成四天用,那么人的活动量自然就要增加四倍左右。那样才能让人的速度显得正常,而不是如同电影中的慢镜头一样,让人很容易就看出异常来。如果那样的话,自己应该早就感到不正常了。

只是自己在这几天的际遇中,并没有感觉到什么异常,这就说明。广寒幻境中不仅仅是让人感觉时间加快,或者说让人整体地感觉时间加快,只是一部分需要的器官感觉到时间的加快,比如,大脑,而身体的其他部分都是处于一种休眠状态,就如同那些冬眠动物一样。中间所见到和经历的事情,就如同做梦一样,都是大脑臆想从来的东西,自己并没有实际的经历那些事。

也就是说。如果条件允许,能够在外界加以影响,用暗示和引导的方法,让所有的人都做同一种梦,参与到同一种地游戏中来的话,广寒幻境完全可以当成一个大大地游戏主机用。

如果,能够用某种阵法产生广寒幻境,然后把那种阵法刻到一个类似头盔一样的东西上,在把所有的头盔都联系到一起。引导着让他们做同样的梦,再把他们的梦都联系到一起。让他们互相帮助,互相影响,互相交流,那么一个发挥众人想象力,由大家互相帮助完成游戏就可以面世了。

呵呵,这样的话,靠着大家的努力,整个游戏也就会逐渐的完善,参加的人越多,游戏的完善度也就越大,内容也就更加的丰富,也就能够吸引更多的人来参加,参加的人多了,也就让游戏的完善度更加的高。然后吸引更多的人来参加……。

最终,将形成一个良性的循环。

这样一来,除了那些游戏的相关产业收入外,将会有一个更加让人感到高兴的效果产生。那个效果的最终受益人中,很大的一个份额将是属于刘静学的。

刘静学对此充满期盼:“这个广寒幻境,能不能制作成阵法?”
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