第800章第八百章,要动一起动(1/2)

第八百章,要动一起动

同为召唤类型的任务时间,组和组在很多方面是类似的。

二队的成员都是召唤兽,保留现有属性和装备,出生等级为十级,之后在任务世界里每升两级,提升一点属性。

除了自带的道具栏外,任务世界提供额外的三个道具位,一个服饰位,可以临时装下三个任务世界里的道具和一件服饰或是挂件。

一队的成员都负责召唤,出生等级为五级。在任务世界里提升召唤人的等级并不会提高他们的属性值。拥有额外的五个道具位,两个服饰位。

除此之外,组和组的任务框架也比较类似。

一队和二队需要在各自所在的界层接任务,完成任务,提升自己的等级,丰富自己的道具。即使完成了召唤,将队友召唤出来,也可以在冷却期后将队友送回。

反之,二队的成员也可以临时逃入一队成员附近寻求庇护。

一队人员的等级在到达十五级后,就不需要自己寻找任务,任务会源源不断的到来,直到他们自己一个人无力承担。

于此同时,二队的成员将会面临任务越来越少,越来越困难的问题。

如此一来,一队成员为了完成任务,就要召唤出二队的成员辅助,战斗就会逐渐转向一队的主界层。

不过组和组在具体的细节上还是有所不同。

组召唤师每升两级,就可以召唤出一个生物,生物并不仅限于自己的二队队友。也可以是其他一些异界生物。不过他必须战胜自己召唤出来的生物,然后才能驱使这些生物。二队队友不算其中。

组的召唤师基本上不需要考虑别的事情,他不怎么参与战斗,主要考虑的是自己的召唤兽如何搭配,阵型如何调整,将濒临死亡的召唤兽及时放逐,让它在自己的界层能够迅速恢复正常。

另外,非队友的召唤兽身上的法术如何使用,在什么时间段对谁使用,也在召唤师的考虑范围内。召唤师的法术不多,而且到了后期基本上都没有什么大的伤害效果,全靠召唤兽发挥作用。

召唤师平时需要购买法术卷轴,然后将卷轴和自己的召唤兽合成,让召唤兽拥有额外的法术。这些法术会消耗召唤兽的蓝条,而且和召唤兽的等级有关。同一类法术等级越高,对召唤兽的等级要求越高。

合成并不是次次都成,一开始低级的成功率可能是百分之百,到后面,等级越高,失败几率越大。一次失败,就意味着购买卷轴和合成花的钱全部白费。

这个任务世界和真正的网游不同,没有那么多赚钱的机会,对于一队而言,钱只能做任务得到。失败一次,意味着好几个任务白做。

当然,二队的成员也可以自己去学习法术,或是提升法术等级,不过那也有失败几率。

华夏的永浸炙炎和北山北,梦魇遇到的就是这种情况。

他们的“幸运”太低,给二队成员合成法术的成功率都低的可怕,十次合成能成功三次就算运气大好。

如此一来,二队的法术等级不高,只能硬抗完成自己界层的任务,和鹤宿坊这样的队伍之间的差距自然越拉越大。

完成的任务越少,积分增加越少,到最后华夏的三支队伍在组掉出前三。

反正这和一般的b类游戏比较类似,掺杂了网游里的召唤概念。相对而言,在组这边,到了后期,一队的作用反而没有二队大。

一队的召唤师就算死了三个,剩下那个召唤师还能把四个二队的队友全部召唤出来。而四个二队的成员如果合成的法术等级够高,自己的等级和道具够强,那基本上可以算是横扫一片。

而组这边,法师只能召唤出一个召唤兽,而且不能控制召唤兽的法术释放。

如果二队的成员被提前淘汰出局,一队的法师可以临时召唤出一个低级的召唤兽,这个召唤兽只能听懂简单的命令,凭借本能参与战斗。在一定时间结束后,召唤兽就会离开法师,甚至有可能进行一轮反噬。

但是,组的法师本身可不是弱不禁风,他们每升两级就可以学习新的法术,同时提升自己的法术等级。

可以这么说,就算自己地二队队友全部被淘汰出局,组的法师还有一线胜率。只要他们自己的等级够高,掌握的法术足够强力,依旧有可能战胜有召唤兽助阵的对手。

在组,没有什么成功率和幸运值的说法,主要还是靠每个队伍的个人实力。

由于龙之小指的二队三把跨界武器,小水又有种神秘感应,因此二队混的风生水起。一队这边似乎有些受阻,不过那也只是一时。

还是那句话,只要龙王能够召唤出小水,有小水帮忙,其他一队队友提供协助,就能让龙王急速升级,提升实力,接着让龙王反哺其他队友就行。

而二队这边学习法术不是靠合成,主要是任务奖励。不同种族也有不同的特性,杨轩身为恶魔巴尔,出场就有拥有窃法特性,可以窃取目标任意一个法术归为己用。

到了二十级,他累计可以窃取三个法
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