第一百七十章 两极(2/2)
他们自身才清楚,论硬核,看似普普通通的《零》才是其中最硬核的一个。
他们只想做一个纯粹的、能让玩家迷醉的星空,然而现在却陷入了与母公司命令的矛盾之中,要是三年前没有为了四亿多美元而放弃自身的主动权,那该多好。
射击游戏的市场也陷入了两极分化之中,一方是主打易上手的低难度网游,典型代表是cs类与co类两个系列,代表两种不同的操作方式,但无一例外都是低上手度,所谓技巧主要是对游戏设置的熟悉与利用,另一方则是主打硬核射击,俄国的逃离塔科夫无疑是这方面的代表之一。
一方面,不可能所有玩家都愿意磨炼自身的射击技巧,真实的射击难度太大,另一方面,虚拟实境也允许玩家更加投入地去获得射击体验,不过这个冲突倒并没有那么严重,因为世界之种自带行为引导包,允许游戏开发者利用模糊动作完成特定游戏内容,也就是说换弹、瞄准射击之类的动作依旧能被简化,就看套用的熟练程度了。
这是游戏产业的一次洗牌,优与劣开始出现两极分化,除了在顶端睥睨的《零》之外,几乎没有公司能够幸免。
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