2 墓园七大常规兵种(2/4)

恒定)

战术技能:招魂术初级(战斗胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一级后自动消耗一点技能点解锁技能)

剩余技能点:—1点(注:透支学习招魂术)

战略属性:攻击1防御1知识2力量2体质0

战斗属性:生命10体质0攻击力:2(1)防御力:2(1)速度5杀伤1—2魔法值20

注:2(1)的意思是,本身的攻击或防御是1点,受英雄战略属性加成为2点,()里的数值为英雄战略属性加成。

系统提示:角色建立,请抽取战斗技能。

点击“确定”。

系统提示:恭喜你,获得高阶战斗技能初级闪避(闪避物理攻击,几率5%)。

运气不错,游戏中的英雄有三种技能,一种是直接在战斗中起作用的战术技能如进攻术、防御术、智力、魔力等十八项技能;一种是不能直接作用于战斗的战略技能如侦察术、招魂术等,共九种;第三种是战斗技能,每一种兵种都具有一些特技,如鬼龙的衰老、暗黑骑士的会心一击等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫战斗技能。

战斗技能(特技)分初阶、中阶、高阶、终阶。一般来说,一、二、三阶兵的特技是初阶,四、五阶兵的是中阶,六、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶特技。

当然这只是系统设定,实际上很多兵种的特技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶特技吸血、不受反击和吸血复活就是很多高级特技都比不了的,再组合在一起,那简直就是神技。

创立角色时玩家抽取的战斗技能不会是本族任何一兵种的特技,属于公共技能,而且最低也是高阶战斗技能,虽然只有十几种,不过技能效果都很不错,以后要想获得哪怕一个低阶战斗技能都得做级任务或下高难度副本,还得达到级以上完成度。可以说这次抽取战斗技能是系统送玩家的福利。

闪避是玩家比较容易抽到的一个,抽到的几率达到10%。闪避的效果是免除物理伤害的,而拥有免除伤害特技的兵种,整个游戏里都极少,而“闪避”技能基本上只有在玩家建号时才能抽到,玩家的副英雄基本不可能获得这个技能。

在职业选择上赵枫没有选择亡灵巫师专精。虽然职业专精有土系魔法效果10%的加成,这个加成效果非常可观,但是职业专精也有武器装备和学习技能的限制。英雄中十八种职业,九种近战系,九种法系。近战系使用的武器是刀剑斧盾等等,防御装备是铠甲,加的是攻击、防御属性,法系的武器是法杖等,防御装备是法袍,加知识、力量属性,赵枫如果不选择职业专精,则什么装备都能使用,如果选择了职业专精,那么就不能装备物理系装备,这就意味着英雄的攻击、防御属性会很低。

说不上哪种选择更好,早期进入英雄的玩家基本都看重那个专精带来的加成效果,所以多选择职业专精,后期进入的玩家就选择多样化了。而赵枫有自己的发展思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,可以没有某方面的优势,但是绝不能有明显的弱点,所以选择非职业专精是最理想的。

角色创立好,赵枫进入了游戏,开始了自己在九族之战里的第二次游戏生涯。

九族之战的时间与现实时间的比例是7:1,也就是说现实一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。

进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手引导任务将自己的等级由0级升到1级,获得速度、知识、技能点(补齐招魂术透支的技能点)各一点,然后接了一个杀怪的任务就出城了。不少沉迷于网游的玩家还在和聊天,希望接到一些隐藏任务,赵枫对此嗤之以鼻。英雄就和当年的魔兽一样非常注重游戏的平衡性,隐藏任务游戏里也有,但都不是唯一的,只要满足条件,谁都能接。

墓园族常规兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。

每个兵种在获得经验以后可以升级升阶,墓园的七个常规兵种如下:

一阶骨兵系兵种有:

一阶一级骷髅兵(白名)生命14攻击1防御1速度5杀伤力1—2

一阶二级精锐骷髅兵(白名)生命20攻击2防御1速度6杀伤力1—3

一阶三级骷髅战士(白名)生命30攻击3防御2速度7杀伤力2—4

一阶四级精锐骷髅战士(白名)生命45攻击5防御4速度8杀伤力3—5

一阶五级骷髅武士(白名)生命70攻击7防御5速度9杀伤力4—6

一阶六级精锐骷髅武士(白名)生命105攻击10防御7速度10杀伤力5—7

一阶七级骷髅骑兵(绿名)生命160攻击15防御11速度12杀伤力8—11

一阶八级精锐骷髅骑兵(绿名)生命240攻击22防御16速度14杀伤力10—13

一阶九级骷髅骑士(绿名)生命
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