191.UNG(1/3)

此为防盗章。  master站在塔下走了两步, 还是往前走去, 趁着劫补兵的时候,站在最远距离, 小心翼翼地向一个小兵扔出一块零件,这是发条的平a动作。

发条刚抬起手,对面的劫轻轻一动,一道黑色的影子从身体了分离出来,实体劫手中的手里剑和影子手中的手里剑同时飞出,一齐射向发条。

发条立刻向旁边走了一步,躲开了劫实体弹射出的手里剑, 却被影子的手里剑弹到。影子所射出的手里剑造成的伤害并不高,发条又向后退了一步,离影子远了一点,将头顶的球丢了出去,用技能清兵。

看到发条将球推出来,劫的身影原地消失,而黑色影子变得清晰, 原本烟尘一般的躯体轮廓出现了金属面具与利刃, 一瞬间凝成了实体,立刻向发条走去。

发条立刻后退,球没有在身边, 她打不过劫, 因为劫距离她太近, 她也不敢停下来平a劫, 只要她停下来,劫就会追到她,而她是个a,劫是ad,a平a不赢劫。

看发条跑了,劫却没有再追,又回头补兵。

嗯,他就是吓吓发条,让他补不了兵而已。

master退了一下,钟晨鸣也操作着劫a了两个兵就往回走去,现在劫已经跨过了大半个河道,就快走到发条塔下了,他交了影子技能,也交了闪现,现在已经没有位移,离自己塔这么远,是很危险的行为。

何况发条是个远程,他没有了位移、发条又拉开了距离之后,是会被风筝消耗的。

虽然master的发条……没有一个技能可以打中他就是了。

劫是一个忍者,他的技能也如同忍者一般诡异缥缈,经常杀人于千军万马之中,又飘然离去让人见不到真容。要用好劫,考验的不只是使用者的操作,还有团战意识,大局意识。

钟晨鸣使用这个英雄的时候,注意力总是高度集中,以前他用不好这个英雄,因为操作跟思考强度都太大,他的手经常更不上脑,或者考虑得不全面。

如果在以前,他会选择发条而不是劫,曾经发条也是他的代表英雄,当然,他的发条不会被劫打得这么惨,master看来是真的不会玩中单,这次补位补到中单也是挺惨的。

钟晨鸣往后退了之后,果然对面的打野又来中路逛了一圈,不过他大概也知道这个劫不好抓,走了一圈收了两个兵,友好的路过一波,然后又进了野区。

打了个标记提醒,钟晨鸣往打野离开的方向走了走,做了一个眼位,用来看打野有没有过来,然后继续跟发条对线。

钟晨鸣这方的打野龙龟也往中路走了走,看了两眼之后,还是觉得下路比较有机会杀人,也走了,中路再一次变成了两个人对线。

打野刚走,钟晨鸣突然往前走了一步,master没有往后退,也往前走了一步,控制着银白色的圆球往劫身上移去,球所经过的地方都会造成伤害,而斜里突然跑出一只“虚空遁地兽”——雷克塞。

雷克塞是一只地行虫,此刻从地里钻了出来,背脊上的突刺现出狰狞的轮廓,劫身形一晃,一道黑色的影子浮现在另一端,他本人却突然消失在原地,雷克塞扑了个空,几道黑色的影子如同索命厉鬼一般飞向发条,这是劫的大招——“瞬狱影杀阵”!

master早就做好了准备,立刻收回球,给自己添了一层护盾,同时算着时间,等待着劫出现——劫对谁使用大招,就会在短暂的延迟之后,出现在那人的身周,那个时候,就是他最佳的攻击时间。

而发条的大招也有延迟,两人的延迟时间还不一样,所以master需要做到的是算好两人的延迟,在劫刚刚出现的那一刻保证自己的大招也放出来。

漫天飞舞的影子散去,劫的真身显露出来,一道透明的磁场将他猛的一拉,拉向了磁场中心的发条球!

雷克塞也立刻追了过来,蓝色的巨兽潜入地下,再次出现时,就会接住发条的控制技能,再次将劫顶飞。

钟晨鸣鼠标轻轻一点。

master依旧没看弹幕,他甚至不知道这一把的发条就是上一把的劫,因为选英雄的时候,只要自己的队友不说话,是看不到别人的id的。

回国服玩,在低分段,master本来是准备随便玩玩的,没想到就被吊起来打了,这把他重新收拾了一下心态,准备认真对待,正好他排到了打野,看了一下阵容,他选了德玛西亚皇子——嘉文四世。

这是一位身穿金色铠甲,手持长矛的英雄,游戏里的形象更是英武不凡。

master会选他,肯定不是因为他帅,而是因为他简单好用而且还能和队友配合。

而钟晨鸣还在发呆。

看着发条发呆。

这是他曾经最擅长的英雄,他擅长发育团战型英雄,因为操作跟手速跟不上,他很少玩劫这一类操作性极高的英雄,而是玩发条卡牌这种,线上稳定,操作不强,主要靠个人意识游走打团的英雄。

懒宝宝说他选发条是要教m
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